5 recomendaciones de ciberseguridad para videojuegos

El pasado 29 de agosto se celebró el Día del Gamer o Día del Videojuego, el cual surgió con fines comerciales, pero con el paso del tiempo se ha demostrado que esta actividad, incluso, puede impactar de forma positiva en el desarrollo de los niños y la generación de nuevas habilidades.

Es así que, los cibercriminales han encontrado en estos juegos la forma de robar información. Más de 5,8 millones de ataques de malware y software no deseado, disfrazados de populares juegos de computadora, se detectaron entre el tercer trimestre del 2020 y el segundo trimestre de 2021. Esta data es resultado del último informe realizado por Kaspersky sobre ciberamenazas relacionadas con videojuegos.

El informe señala que, este incremento puede estar relacionado con el rápido crecimiento de las actividades relacionadas con el gaming durante la pandemia. Además, también se analizaron los ataques con malware y software no deseado disfrazados de los 24 juegos de computadora más populares y de los 10 principales juegos para móviles de 2021. En el primer caso se dispararon en el inicio del confinamiento en el segundo trimestre del 2020 alcanzando 2,48 millones de detecciones a nivel mundial, un aumento del 66% en comparación con el primer trimestre, cuando se detectaron 1,48 millones de ataques.

Sin embargo, el número de ataques y usuarios afectados se redujo considerablemente durante el segundo trimestre del presente año, a solo 636,904 ataques.

Por otro lado, los juegos para móviles mostraron una tendencia ligeramente diferente, ya que el número de usuarios afectados creció 185% al principio de la pandemia, pasando de 1,138 usuarios en febrero de 2020 a 3,253 en marzo del mismo año, y disminuyó solo 10% en el segundo trimestre del 2021. Esto demostró que las amenazas enfocadas a dispositivos móviles siguieron siendo atractivas para los hackers maliciosos.

Los expertos de Kaspersky brindan las siguientes recomendaciones para estar lo más seguro posible mientras se juega y, de esta manera, evitar caer en las redes de los cibercriminales:

  • Utilizar contraseñas fuertes y únicas para cada cuenta: de esta manera no estarías comprometiendo al resto de tus cuentas. Es más seguro evitar usar la misma contraseña para todos tus juegos en línea que la que utilizas para otros servicios.
  • Solo descarga tus apps de tiendas oficiales: asegúrate de descargar tus aplicaciones del Apple App Store, Google Play o Amazon Appstore. A pesar de que las apps de estos mercados no son seguras al 100%, al menos son revisadas por los representantes de las tiendas y hay un sistema de filtrado.
  • Evita comprar lo primero que aparezca: incluso durante las rebajas de verano de Steam, intenta leer algunos comentarios antes de desembolsar dinero por un título poco conocido.
  • No hagas clic en ningún enlace a sitios externos desde el chat del juego: recuerda que es importante comprobar, cuidadosamente, la dirección de cualquier recurso que te pida introducir tu nombre de usuario y contraseña.
  • Evita las descargas de software pirata y otros contenidos ilegales: evita hacerlo aún si te redirigen a la página web desde un sitio legítimo.

Por otro lado, Kaspersky también encontró que 2 países de Latinoamérica figuran en el Top 5 de los países más afectados por amenazas móviles a gamers: Brasil, en el segundo lugar, y México, en el cuarto. La lista está encabezada por Rusia, e incluye a India e Irán, ocupando el tercer y quinto lugar respectivamente.

En cuanto a los juegos más populares, Minecraft encabezó las listas tanto en la categoría PCs como en la de móviles, como el juego más utilizado para distribuir software no deseado y malware disfrazado. Esto puede explicarse en que existen múltiples versiones y un sinfín de “mods” (modificaciones adicionales que pueden instalarse sobre el juego para diversificarlo y mejorar la experiencia). Por lo general, los “mods” son creados por los usuarios y no son oficiales, lo que genera un conveniente disfraz para las cargas útiles maliciosas o el software no deseado.

*Fuente: Gestión

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