Bases del Torneo

torneo nacional de hacking enhacke

BASES DEL TORNEO

La participación en este torneo es completamente gratuita y voluntaria. Los participantes y ganadores no harán ningún pago económico por concursar. La convocatoria culminará el sábado 16 de octubre de 2021 a las 23:59 horas. La entrega de premios a los ganadores del torneo se realizará el viernes 29 de octubre de 2021 en el stand que tendrá Enhacke en la feria SITDEF Perú 2021; en caso el ganador no resida en Lima, el premio será enviado y el ganador deberá cubrir el costo de envío.

1.       Convocatoria. Todos los interesados en participar en el 1er Torneo Nacional de Hacking 2021 deberán residir en Perú. Solo las personas que cumplan con todos los requisitos y hayan llenado el formulario de inscripción correctamente serán seleccionados como participantes con opción a premio; caso contrario, las personas que no cumplan con los requisitos podrán participar, pero sin opción a ser uno de los ganadores de los premios.

Las siguientes personas no podrán ser elegibles como participantes con opción a premio en el Torneo: finalistas de torneos de competencias de hacking o ciberseguridad, no haber estado matriculado en su universidad o instituto durante el 2020, trabajadores actuales en temas relacionados a ciberseguridad, tienen más de 28 años hasta el 01 de octubre, no residir en Perú.

La inscripción al torneo constituye el completo e incondicional consentimiento y sujeción a estas reglas y a las decisiones del Organizador, las cuales serán definitivas en todos los asuntos relacionados con el Torneo. El Organizador se reserva el derecho de verificar en cualquier momento la elegibilidad de cualquier participante.

2.       Organizador. El organizador y responsable de todas las decisiones del concurso es: Enhacke S.A.C., con RUC n°: 20477953116.

3.     Cómo participar. Los interesados en participar en el Torneo podrán realizar su inscripción y registrar sus datos a través de la web: www.enhacke.com/torneo-hacking. El registro del participante deberá realizarse durante el plazo límite previamente establecido y deberá señalar si cumple o no con los requisitos establecidos. Los participantes deberán proporcionar toda la información requerida en el formulario de inscripción de forma precisa y clara. Las inscripciones con información incompleta serán automáticamente descalificadas. Las inscripciones para participantes con opción a premios deberán cumplir con los requisitos de inscripción detallados a continuación.

Requisitos de inscripción.

       Ser alumno de universidad o instituto: deberá presentar constancia de estudios o de matrícula y tener correo educativo.

       No haber sido finalista en competencias de hacking o ciberseguridad. De haber sólo participado, puedes inscribirte.

       No encontrarse trabajando actualmente en temas relacionados a ciberseguridad

       No tener más de 28 años hasta el 01 de octubre

       Válido para estudiantes de Perú.  

       En caso de no contar con experiencia en competencias de hacking, el participante puede inscribirse sin problema ya que nuestro equipo profesional le brindará el apoyo necesario.

El Organizador no se hará responsable de evaluar inscripciones tardías o fallidas. Las inscripciones que no estén completas, falsas o se realicen fuera de tiempo serán descalificadas automáticamente. No es necesario que el participante envíe alguna confirmación de su inscripción, ya que el Organizador se encargará de confirmarla vía correo electrónico en caso sea seleccionado.

Al enviar sus documentos para participar en este Torneo, cada participante garantiza y acepta que sus archivos son originales y no contienen información que pueda difamar, violar o infringir derechos de terceras partes. El Organizador se reserva el derecho a descalificar cualquier inscripción en caso de el mismo no cumpla con estas reglas o lo estime inapropiado.

El Organizador confirmará a los registrados su participación hasta el martes 19 de octubre de 2021, sólo si han sido seleccionados para participar en el Torneo.

 

4.       Desarrollo de la Competencia. El Torneo está conformado por 2 etapas que se realizarán de forma online y presencial, las cuales consisten en lo siguiente.

  • CLASIFICATORIAS – Capture the The Flag (CTF): Por medio de una sala de resolución donde se les proporcionará trivias y retos. Según la puntuación se seleccionarán a 10 participantes. Los temas a tratar en esta fase son los siguientes: FORENSE, ESTEGANOGRAFÍA, CRIPTOGRAFÍA, REVERSING, OSINT, WEB, LINUX y TRIVIAL.
  • FINALES – Wargames: Se entregará acceso a máquinas víctimas con el objetivo de que el asistente obtenga acceso en estas y pueda probar su intrusión mediante flags colocadas en dichas máquinas. Según su puntuación se seleccionarán a los primeros 3 puestos, quienes serán los ganadores del presente torneo.

Cada una de las fechas será excluyente y se realizarán de acuerdo al siguiente cronograma.

  • CLASIFICATORIAS – sábado 23 de octubre del 2021 de 11:00 am a 7:00 pm
  • FINALES – viernes 29 de octubre del 2021 de 11:00 am a 5:00 pm

Las CLASIFICATORIAS se realizarán por streaming a través de nuestras redes: Facebook, Youtube, Linkedin y Twitter. En cuanto a la FINAL, será realizada de forma presencial en el stand que Enhacke tendrá en la feria SITDEF Perú 2021; sin embargo, también tendrán opción de participar de forma online.

Los participantes que asistan, presencialmente, al SITDEF tendrán 200 puntos adicionales. Para asistir deberán estar vacunados contra el COVID-19 (ambas dosis) o presentar prueba antígena realizada en las últimas 24 horas.

5.       Selección de ganadores. En la FINAL se definirán a los ganadores de los 3 primeros puestos. El premio a entregar dependerá del lugar que el participante ocupe.

El jurado estará conformado por:

·         Gabriel Lazo Canazas – CEO de Enhacke

Los ganadores de cada fecha se determinarán de acuerdo a la puntuación final que el competidor obtenga. En las distintas categorías, de cada fecha, tendremos retos y una cantidad de puntos por cada uno, el mínimo de puntos a obtener es 50 y este valor se irá incrementado conforme se aumente el nivel de los retos. Los participantes que asistan, presencialmente, al SITDEF para la final tendrán 200 puntos adicionales.

En las CLASIFICATORIAS participarán las personas que hayan realizado su registro correctamente y hayan sido notificados vía correo electrónico. En esta etapa se seleccionarán a los 10 primeros lugares del CTF que participarán, posteriormente, en la FINAL.

En la FINAL se seleccionarán a los 3 primeros puestos del Wargame que serán los ganadores del Torneo.

6.       Notificación de ganadores. El Organizador anunciará a los ganadores de cada fase de la siguiente manera.

  • Ganadores de las Clasificatorias. Se anunciarán en tiempo real durante la competencia
  • Ganadores de la Final. Se anunciarán al finalizar la competencia en el SITDEF Perú 2021

Además, todos los ganadores de las Clasificatorias serán notificados vía correo electrónico el lunes siguiente de la competencia y deberán confirmar dentro de los 3 días siguientes su participación en la fecha Final.

Los ganadores de la Final serán reunidos en el SITDEF Perú 2021 al finalizar la competencia del viernes 29 de octubre del 2021. Se les indicará los puestos que han obtenido y se les entregará el premio correspondiente; en caso de residir en provincia, se coordinará el envío del premio. A cada ganador se le solicitará que firme una declaración de conformidad y liberación de responsabilidad a la entrega del premio.

7.       Premios del Torneo. Los premios se entregarán a los 3 primeros puestos. A continuación, se detallan los premios por puesto.

  • 1° Puesto – Play Station 4
  • 2° Puesto – Smartphone
  • 3° Puesto – Beca para curso Enhacke Ethical Hacking Certification modalidad Online

Los premios del concurso no incluyen envío. Todos los gastos relacionados con la aceptación y uso del premio que no hayan sido especificados, correrán a cargo del ganador. Los premios no pueden ser sustituidos, cedidos, transferidos o intercambiados por dinero; sin embargo, el Organizador se reserva el derecho de hacer una sustitución equivalente del premio a su consideración. Solo el número de premios establecidos en estas reglas están disponibles para ser ganados.

8.       Condiciones generales.

Si por causa de fuerza mayor o por alguna otra razón el Torneo no se pudiera llevar a cabo como está planeado, el Organizador puede, a su sola discreción, anular cualquier inscripción sospechosa y/o cancelar el Torneo (o cualquier parte del mismo); o modificar el Torneo o suspenderlo y después restablecerlo de manera que mejor satisfaga el espíritu de estas reglas.

El Organizador no es responsable por: las inscripciones incompletas, archivos dañados subidos al formulario de inscripción, datos errados, problemas de trasmisión, fallas en el internet o malas conexiones.

El Organizador se reserva el derecho para iniciar las acciones correspondientes y buscar el resarcimiento de los daños y/o perjuicios en caso de cualquier intento por parte de un participante para deliberadamente sabotear la legítima operación del Torneo. Además, el Organizador se reserva el derecho, a su sola discreción, de descalificar a cualquier participante que encuentre intentado sabotear u obstaculizar la operación del Torneo transgrediendo estas reglas, o que haya actuado de manera anticompetitiva, disruptiva o con la intención de molestar, amenazar o acosar a cualquier otro participante.

9.   Descargos y limitaciones de responsabilidad. Al participar en este Torneo los participantes aceptan que el Organizador no es responsable por: ninguna información incorrecta otorgada por los participantes, fallas técnicas de cualquier tipo en el desarrollo de las competencias o por el mal uso de los premios entregados.

El Organizador no será responsable si cualquiera de los premios del Torneo no pueden ser entregados debido a cancelaciones por parte de las empresas de envío de mercancías, ni por los posibles daños causados por las mismas.

 

10.   Autorización de divulgación. Excepto en los casos prohibidos por la ley, cada ganador otorgará de manera gratuita, indefinida, mundial e irrevocable al Organizador la autorización para publicar y usar en sus redes el nombre e imágenes para fines de divulgación y promocionales del Torneo, sin que medie ninguna contraprestación, permiso o notificación adicional. Asimismo, los participantes aceptan y reconocen que no serán acreedores a ninguna contraprestación, aviso o pago de ningún tipo en los supuestos de divulgación.